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第七十四章 火热的游戏市场


2001年五六月份,热血传奇的火爆速度令所有网络游戏同行难以置信。

        热血传奇公测一个月,游戏公司们已经知道这款游戏非常成功,天空软件在游戏行业彻底立足。然而仅仅两个月,热血传奇就横扫了市面上所有的网络游戏。

        无论是曾经火爆一时的万王之王还是魔力宝贝,亦或者是今年刚刚发布的同样是韩国游戏的千年,在热血传奇的强大攻势面前溃不成军。

        按照本来的历史,盛大在今年年底才会代理传奇,而传奇的爆发是02、03年。天空软件提前引爆了热血传奇的市场,让很多本来历史上会留名的网络游戏,两个月时间玩家缩水一半以上。

        热血传奇被中国网络游戏界成为“怪兽游戏”!

        无穷无尽的刷怪升级,简单粗暴的PK,竟然吸引了中国所有的游戏玩家。

        当白小东顶着“天下第一”的称号率领三千天下第一帮帮众,第一次攻占主城沙巴克,同时登上了搜狐新闻和新浪新闻。

        一场酣畅淋漓的攻城战,越是死亡无数越是能引发男人心中的热血。许多土豪玩家加大游戏投入,纷纷想体验一把号令群雄所向披靡的快感,游戏中的物价每天都在升高。

        天空软件优化了热血传奇,扩大了单独区宽带。每个区注册人数从1万增加到了5万,号称可以同时在线1万人PK。

        热血传奇火爆的不只是游戏,进而塑造了一条完整的利益链,所有的游戏工作室都看到了热血传奇蕴含的商机,纷纷加大投入为热血传奇中的土豪玩家提供更好的金币、装备、等级服务。

        一支支专业的游戏战队初见雏形,和后世明星战队不同,他们全靠土豪玩家支撑,也全心全意为土豪玩家服务。帮主想砍谁,我们砍谁,这也造成许多玩家反映帮会玩家欺负人,为了装备或者复仇或者看你不爽蹲复活点轮白。

        接到无数玩家投诉,GM将帮会玩家实际上是土豪玩家和平民玩家的仇恨反映给王晋,是不是削弱土豪王家欺负平民。

        王晋表示呵呵一笑,你们见过后世腾迅游戏么,用钱制造快乐,没钱玩你MB。

        土豪玩家才是网络游戏赚钱的核心,如果削弱让不好痛快的玩游戏,那谁还会在游戏里投钱。热血传奇能迅速火爆,和土豪玩家众多有着直接的关系。不过完全失去了平民玩家,土豪玩家没法装B了,也会慢慢离开游戏。

        平衡土豪和平民的关系,既让土豪玩家感觉到了游戏的爽,又能让平民玩家努力升级就有出头之日,这样才能保持长盛不衰。

        王晋让游戏开发团队,加大对红名玩家的处罚,红名到一定程度死亡爆全身装备,这样那些杀人如麻的土豪吸引力比难杀的BOSS还吸引人。

        同时降低1到30级的升级难度,加大30级以上升级难度。

        热血传奇在满月庆典的第二天,就解禁了50级,但是40到41级的升级经验直接翻倍,之后以此类推,升到50级需要500多倍的40级经验,就是没日没夜的练级,也要半年时间。

        况且练级之余去砍人,去帮战,去攻城,都有可能死,然后直接掉级,几天的努力回到解放前。40级以后实际上的升级速度,比预计的更慢。

        6月底,热血传奇日在线人数稳定在了60万,注册人数超过500万,月流水超过一个亿!

        天空软件随时在公布热血传奇在线人数,最高在线人数突破100万的时候,再次开启了愿望宝盒活动。

        上次满月愿望宝盒,每个区都有开出顶级装备的幸运儿,甚至还有开出从未出现的物品直接+10武器祝福的祝福神油,这个幸运玩家直接挂了1万人民币,马上被土豪秒了。

        凡是关注热血传奇的业内人士,点卡收费很容易估计充值,热血传奇赚钱的速度,简直是比抢银行还快!

        业内的同行嫉妒,外行的投资者眼红,六月一个月时间国内出现了十家以上的网络游戏公司,他们的运营方向很准确:代理韩国游戏!

        天空软件代理得,我就代理不得?

        游戏韩国公司开发分成30%到50%,天空支付有现成的充值渠道接口分成5%,这些游戏公司只要投资购买服务器,就可以空手套白狼拿到40以上的充值分成。

        他们不谋求游戏火爆程度像热血传奇那样一个月充值1个亿,只要每个月上千万的流水,就能赚翻了!

        六月份游戏市场的火爆,间接的开始驱逐互联网寒冬的阴霾,国内几家互联网上市公司纷纷发布进军游戏行业的声明,股价逐步回升。

        热血传奇这款游戏造成的印象力,已经不仅仅是在游戏方面,而是拓展到了整个互联网体系。

        只是这些草台班子组建的互联网公司,真的能顺利的赚钱吗,王晋不置可否,只是调高了天空支付对网络游戏充值接口的渠道费比例。

        5%升到10%,虽然翻了一倍,但是仍然是非常低的收费标准,按照天空支付这种级别的渠道,直接拿30%也不会有人反对。

        王晋和Actoz的会长崔雄达成了独霸韩国网络游戏代理权的口头协议,王晋答应崔雄只要是Actoz代理的韩国游戏公司,通过天空软件发行,分成比例按照市场均价,但是免除天空支付扣除的渠道费,以返利的形式返回Actoz。

        这10%就是给Actoz的报酬,崔雄只是把韩国网络游戏公司介绍给天空软件代理,然后就会拿到10%的充值分成,这才是真正的空手套白狼。

        淡然天空软件需要Actoz在韩国的关系,为此付出10%的介绍撮合费,省去了无数的麻烦。给了Actoz10%分成,天空软件能赚到更多。

        至于为何不让天空娱乐的网络游戏部门去韩国一家一家谈合作,主要是底蕴太薄弱了,创建时间太短了,除了一款社交游戏都没有任何一款自家产品。

        王晋对自家部门的期望是,全力提升自主研发游戏能力,代理只是权宜之计。

        现在游戏部门只要一心搞开发,提升自身实力为主要任务。游戏部门一波一波的去韩国深造,传奇研发团队在韩国是二流,但是比国内的团队还是很高端,更何况比起天空软件的团队。

        游戏研发团队的进步非常明显,其中进步最大的就是我爱音乐网·炫舞团,这款游戏几乎是中韩双方共同开发完成。

        韩国团队在开发中文版的时候,同事翻译了韩版炫舞团。

        以前从来没有人想过会开发一款控制帅哥美女唱歌跳舞的游戏,韩国分公司的同事,认为这款游戏一定会火爆,设计这款游戏理念的策划,一定是个游戏方面的天才。然而设计游戏理念的游戏天才,率领开发团队判出了天空软件,并且带走了半成品的劲舞团。

        王晋对此事表示负责并自我检讨,他太相信后世的平台化理念,没有听从韩宇游戏版权全归天空软件的建议,对公司造成了极大的损失!

        按照王晋的理念,天空娱乐将以天空支付和脸书(中国)为资本,大量吸引游戏制作团队,包括内部培养游戏制作团队,天空软件逐步成为开放的游戏平台。

        开发劲舞团的海天工作室,张达表达了想独立成立工作室的意思,王晋爽快的和海天团队签订了合作协议。张达表示一定及早开发出劲舞团,并且继续留在天空软件一系。

        最终的结果是王晋高估了天空软件的实力,它和后世号令群雄的腾迅游戏还差无数倍,也高估了人性的贪婪,张达因为更高的分成比例直接带领团队出走。

        劲舞团游戏团队出走,对天空娱乐造成了巨大损失,幸好劲舞团的版权有一半在天空娱乐,当初王晋也是为劲舞团出谋划策,也是版权所有人之一。

        张达先是投靠蓝海科技,又被腾迅收购,现在为马画腾新成立的腾迅娱乐部门副总监,主持开发QQ音乐和QQ劲舞。

        马老板在看到劲舞团详细的游戏理念之后,马上明白这款游戏和音乐有天然契合。

        天空娱乐旗下的我爱音乐网,有上千万音乐用户,音乐舞蹈游戏用户转化率绝对很高。

        腾迅游戏想战胜天空娱乐,必须有自己的音乐平台,于是开发QQ音乐的计划同样交给了张达。

        王晋曾经提到的生态圈战略,给了腾迅高层很多启示,马画腾能领导腾迅走上巅峰,绝不是简单人物。

        腾迅收购蓝海科技,布局游戏行业,同时开发QQ音乐,布局音乐娱乐,一箭双雕。如果算上拖后天空娱乐的发展步伐,侵占我爱音乐网市场份额,说是一箭四雕也不为过!

        马画腾相信凭借八千万QQ用户,最终胜利的一定是自己。只要战胜了天空软件,自己就模仿王晋在支付、娱乐领域投入,到时候曾经看不起自己的搜狐等超越只是时间问题……

        如果按照历史进程,马画腾在一年两年之后,依托QQ发育出了门户网站腾讯网,QQ音乐,休闲游戏平台等一系列的互联网增值服务,然后通过代理游戏迅速在游戏行业内崛起。

        曾经的中国互联网巨头搜狐确实被腾迅远远甩在了深厚,甚至腾迅一个事业部的价值就超过了搜狐的全部价值,也算是报了当初搜狐看不起QQ,100万也不收购腾迅的耻辱了。

        马画腾在谋划天空软件的时候,王晋也在算计腾迅。

        IDG的代表关云山秘密约见王晋,关云山只是说想约王总出来坐坐,喝喝茶。

        王晋可不相信,喝茶有必要强调只要自己一个人来!

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