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第14章 第四天灾


艾黎从富婆雇主那里接到的单子就是“成为全服最强”,或者可以简单直白地翻译为“成为全服等级最高的玩家”。

        《序列战争》这个已经更改重心主打战斗的游戏当然具备pve和pvp两种因素,但基于公理良俗和法律原因,游戏不能直接堂而皇之地鼓励几百万在线玩家全服大逃杀,这显然太过分了,而且大家辛辛苦苦养起来的号凭什么被人随便杀来杀去的,死亡可是有惩罚的,虽然不掉经验,但会有装备耐久损耗,死多了都修不起装备,于是游戏内的设定是会有特定pvp地图以及pve地图中的“竞技场”允许玩家pk,其他地图再怎么打打杀杀也是玩家和npc和怪之间的关系。

        既然如此,“最强”当然没办法硬靠打赢了几百万人来实现,但等级是所有人都能看到的,这就相对直观了,而且《序列战争》在lv59以后升级变得非常困难,很多人卡在lv59-lv60的阶段,因为这是游戏第一次出现“升级所需经验为过去所有经验值总和”的设定。对,是不是看起来很熟悉,这也是lv89-lv90的设置,而艾黎连翻两座大山,期间不止一次想要给游戏策划寄点土特产。

        这是人能想出来的设定吗?

        《序列战争》是典型的mmorpg,等级压制表现得非常明显,除非低等级的玩家持有“神器”并且技术也非常厉害,否则越级pk基本不可能,它每十级一个坎,因为玩家会在十级的整倍数升级的同时获得新的“终结技”,举例来说,艾黎的“流星一条”和还没用过的“水天日光天照八野镇石”就是在十的整倍数等级被奖励的技能,而且,以玩家们总结的经验来看,每个玩家获得的“终结技”都不一样,但也不是毫无规律,首先每个玩家获得的终结技会跟自己的主要战斗体系匹配,不会出现纯体术(物理)玩家获得法系终结技的情况,其次,具体的“终结技”会与玩家平时的战斗习惯、行动规律甚至于“游戏内人物性格”等因素相关,传闻这个游戏的中枢光脑会综合玩家所有数据进行综合分析,给出“最适合当前该玩家的终结技”,如果玩家从lv20升级到lv30的过程中出现了战斗体系转换,那么lv30获得的终结技就可能是另一个体系的,所以也有人提出一个理念,说如果有意识地在每十级不断切换“法系”和“物理系”的战斗方式,就可能较为平均地获得两边的能力,成为一个比较全能的玩家。

        理念虽好,可惜实施的时候会有一定的问题,等级越高越困难,因为高等级升级难度更大,怪特别难刷,动辄需要玩家堆叠尸体踩着自己的牺牲获得boss的情报最后才能挑战成功,这时候舍弃自己最熟悉的战斗体系、最有力的终结技去跨行到另一边?

        因为这样的缘故,所以这个理念到现在也就只是一个理念而已。

        《序列战争》中等级最高的那批玩家都是“专精”的类型,虽然可能辅修旁系或者学点生活技能,但真正意义上的平均化“魔武双修”还没人做,这么做的人反正还卡在lv79。

        艾黎的初始职业的“魔术师”,这就决定了她是“法系”,不管她之后修了多少物理攻击类的技能,她的根源还是法系,依靠“法系”的终结技打出爆炸输出,依靠“法系”丰富的技能实现自身的强化、恢复和对团队的辅助、对敌人的削弱等等。

        一个专精法系的pve玩家,你问她的“阵营倾向”,这个问题放到《序列战争》里当调查问卷都会直接把人逗乐。

        pvp玩家虽然会选阵营,但这并不代表“好人就会选择正义的阵营、坏人就一定选择邪恶的阵营”。

        那可都是“玩家”啊?

        随心所欲只是基本而已。

        游戏内还会有转阵营的方法,除非有特殊原因,否则不存在什么焊死了阵营的玩家。

        那句话怎么说的?

        只要奖励发到位,玩家可以当场失忆开始洗地。

        反正pve玩家眼中的npc只有三种。

        1、发任务的。

        2、不发任务的。

        3、可以杀的红名。

        并且这三种情况可以叠加或者随意转换,一般来说2和3叠在一起是非常危险的——对于这个npc来说太危险了,几乎可以说就是对玩家大喊“快来杀我”。

        如果是1和3叠加那就得看看任务奖励了,还是那句话,只要奖励发到位,玩家可以当场失明,红名怎么了,红名npc发任务有什么问题吗?没有问题。

        黄金之王国常路大觉掌权超过半个世纪,积威深重,那些在他治下成长起来的新一代能力者面对他都难免战战兢兢,即使是看来最为冷静自持的“青王宗像礼司”在第一次跟黄金之王谈话的时候也汗流浃背。

        但是,今天黄金之王遇到了一个例外。

        远坂家所属的魔术师“天上雪”,掌握着能够瞬间摧毁方圆几公里土地的魔术,新上任的“无色之王”,居然没有毕恭毕敬地对他说一个看起来最容易被放过的“我当然会成为好的一方”这一类的表态,反而说出了非常危险的发言。

        “如果恶人挡路我就杀掉恶人,如果善人阻碍我就杀掉善人……吗?无色之王,你真的能够做到这种事?如果挡在你前方的是老夫呢?”

        艾黎纳闷地问:“您为什么要挡在那里呢?”

        黄金之王追问:“如果挡在你前路的是无辜的稚子呢?”

        艾黎一头雾水,更加迷惑地说:“所以我说,为什么要挡在那里啊?”

        黄金之王再追问:“如果挡在你前路的是远坂家的姐妹?”

        艾黎这次总算不觉得迷惑了,直接摆摆手说:“那不可能的,凛和樱不会阻拦我。啊,御前,您不会觉得‘魔术师’应该会是俗世意义上的‘好人’吧?当然,以我个人而言,我不会选择去当一个‘好人’的原因是好人很容易被人控制、被人苛责。”

        这种事情不管现实还是游戏里都太多了,好人偶尔做坏事或者只是没有做那件好事就被人骂死,坏人偶尔做个好事甚至只是不杀人就被人表扬,那显然是当坏人轻松,可是如果铁锤坏人也很容易跟太多npc直接见面对红,能做的任务会变少,所以中立就行了。

        “敬畏法理,就会被法理约束,心怀道德,就会被道德绑架,理想远大,则容易牺牲他人。我只是既不想被人约束绑架牺牲也不想去牺牲他人,让我去做自己想做的事情就好了。”

        黄金之王初步完成了评估,沉吟片刻后,他给出了回馈。

        “接下来这段时间,请在御柱塔‘做客’吧,无色之王。”

        艾黎微微一怔,看着黄金之王从绿名变成了黄名,她若有所悟,确认了一遍对方的等级lv80以后,她说:“是‘做客’,对吧?”

        黄金之王点头。

        “你是我的贵客,所有人都会恭敬地对待你,无色之王。”

        艾黎一拍手。

        “好,成交,让樱回去吧。”

        远坂樱焦急地在门外等待,当那扇大门再次打开,她看到了并肩走出的黄金之王与天上雪,她想要说话,却看到阿雪对自己眨眨眼,于是她选择了沉默,按照对方的意思离开了御柱塔。

        艾黎站在那里看着送远坂樱回去的车都开出了视线范围,这才转头问黄金之王:“那么,接下来是什么?省略无用的劝导教育直接开始切磋?你赢了我就暂时听你的。我赢了的话,你就接受我之前的条件——我才不要被什么协定管着不能离开属地,我想去哪儿就去哪。”

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